วันที่: ผู้เขียน: Other News


อดีตผู้สร้าง Dead Space กล่าว เกมส์สยองขวัญใช้งบพัฒนาสูงแต่มักสวนทางกับยอดขาย
Dead Space เกมส์แอคชั่น – สยองขวัญที่แฟนๆ ยังคงรอภาคต่อไป

Viseral Games อดีตทีมพัฒนาเกมส์มากฝีมือที่มีผลงานในอดีต อาทิ Dead Space 1 – 3, The Godfather Video Game, Dante’s Inferno ฯลฯ ที่เพิ่งถูก EA ค่ายจัดจำหน่ายตลอดมาของพวกเขายุบทีมลง เหตุเพราะในระยะหลังมานี้ที่นับตั้งแต่ Dead Space 3 นั้น ผลงานของพวกเขา “ไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าที่ควร” ซึ่งพวกเขาก็ได้มีโอกาสให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry สำนักข่าวเกมส์เชิงการตลาดถึงมุมมองที่มีต่อวงการเกมส์ในอนาคตและพวกเขาก็ได้เผลอตัดพ้อถึงความจริงอันโหดร้ายของอุตสาหกรรมเกมส์

Surivival – Horror (เอาตัวรอด – สยองขวัญ) เป็นแนวเกมส์ที่พัฒนายากเอามากครับๆ และมันก็ไม่ใช่แนวเกมส์ที่จะทำกำไรได้ดีสักเท่าไหร่นักด้วยอีกต่างหาก เพราะแม้ผลงานเก่าของพวกเราอย่าง Dead Space จะได้ผลตอบรับที่ดีจากแฟนๆ มากมายขนาดไหน แต่อีกหลายคนที่รู้ว่าเกมส์นี้ดี ก็ไม่กล้าซื้อมาเล่นเพราะพวกเกมส์ซีรีย์นี้มันน่ากลัวเกินไปสำหรับเขา

กลไกของตลาดมันไม่ได้เป็นเช่นนั้น คุณไม่สามารถได้กำไรจากเกมส์ที่พวกเขาแค่ “อยากให้มันมีอยู่จริงได้” แต่คุณจะต้องทำกำไรจากเกมส์ที่พวกเขา “ต้องการจะซื้อ” ซึ่งถึงแม้พวกเราจะรักและทุ่มเท่ในการสรรค์สร้างเกมส์แนวสยองขวัญสักเท่าไหร่ แต่ EA หรือผู้ให้ทุนในการสร้างเกมส์ พวกเขามองเห็นและต้องการเพียงกำไรที่ได้จากการลงทุนที่เขาวางไปเท่านั้น 

Zach Wilson
Senior Level Designer
(พนักงานอาวุโสฝ่ายออกแบบฉากของเกมส์)

 

ที่มา : www.gamesindustry.biz

ใส่ความเห็น